Sabtu, 08 Desember 2012

Tutorial Cara Pembuatan Logo Veintidos


TAHAP 1 : Membuat Konsep
Dalam Pembuatan logo hendaknya kita merencanakan konsep yang matang seperti apa logo yang kita buat. dari gambar apa yang akan dibuat karna gambar akan melambangkan sesuatu yang akan kita sampaikan,
kemudian warna yang akan memberikan dampak psikologis terhadap yang melihar logo kita dan tentunya
sifat warna itu sesuai dengan karakter logo kita, lalu kemudian Huruf yang akan dipakai apakah huruf itu dapat terbaca jelas baik dalam ukuran besar atau dalam ukuran kecil sekalipun.
banyak pertimbangan dalam membuat logo maka dari itu sketsa dan coret coretan dalam membuat logo diperlukan walaupun kadang kadang tidak selalu diperlukan.Banyak software yang mengakomodir kita dalam coret coretan sketsa seperti paint, Autodesk sckhetchbook pro, SAI dan sebagainya. berikut saya sertakan gambar coret coretan sketsa dari aplikasi SAI.

PROSES SKETSA : Sketsa kita butuhkan hanya untuk menemukan gagasan agar tidak bingung dan ragu

Setelah mempunyai konsep yang matang kita bisa membuat desain yang lebih komprehensif di software
lain. adapun software yang saya pakai adalah adobe illustrator cs6 . software ini sering dipakai dalam desain grafis selain Photoshop dan corell draw.


 TAHAP 2 : Membuat bentuk
Dalam membuat bentuk kita bisa menggambar di Adobe illustraor dengan menggunakan pen tool. dengan membuat garis yang kita inginkan Atau jika kesulitan menggambar kita bisa mengambil bentuk yang sudah ada dengan trace logo yang sudah ada.


PEN TOOL : Pen tool disini saya buat mengikuti konsep yang sudah ada. agak rumit tanpa trace bentuk yang sudah ada karna bagi sebagian orang menggambar itu sulit


TRACING : Pen tool disini saya buat mengikuti yang sudah ada. dengan begini kita dimudahkan dengan mengikuti jalur logo ini
Setelah selesai kita bisa menduplikat bentuk ini dengan mendrag bentik ini sambil menhan tombol “ALT” atau kita boleh copy and paste kemudian kita kecilkan bentuknya dan meletakan di tengah tengah. objek yang kita buat.

DUPLIKASI BENTUK : Setelah diduplikasi kita letakan di tengah tengah.
Setelah itu kita akan memakai rectangle tool untuk membuat label dalam bentuk yang akan kita buat karna bentuknya lurus sementara yang kita inginkan miring kita bisa memutar bentuk tersebut

DITAMBAH BENTUK : Kita menambahkan bentuk tersebut agar menjadi label.

TAHAP 3 : Memilih warna
Setelah bentuknya selesai kita bisa memilih warna, warna adalah salah satu elemen dalam logo yang penting karna warna mempunyai arti terhadap logo kita. selain mempunyai arti dalam proses cetak warna mempunyai kode sehingga kualitas logo kita ketika dicetak tidak menurun. adapun Garis tepi kita bisa hilangkan
mengkilik gambar kotak seperti bingkai dan mengklik bingkai putih yang ada garis merah.

MEMILIH WARNA : Warna yang dipakai adalah Kuning dengan C :5% M : 0% Y : 90% dan K : 0%

MEMILIH WARNA : Warna yang dipakai adalah Kuning dengan C :90% M :3 0% Y : 95% dan K : 30%

TAHAP 3 : Memilih huruf

HAMPIR SELESAI: Bentuk yang seperti ini hampir selesai kita hanya perlu menambahkan huruf

Pada tahap ini kita hanya perlu menambahkan huruf. Huruf yang kita pakai sebaiknya selain bagus juga dapat terbaca adapun huruf yang saya pilih adalah huruf “niagara solid”. untuk menambahkan huruf kita hanya perlu menekan “T” pada keyboard kemudian klik lalu ketik “VEINTIDOS CF” dan untuk memperbesar
ukuran huruf kita hanya perlu menekan pada keyboard “CTRL + SHIFT + >” . sesuaikan dengan ukurang
yang kita inginkan.

BENTUK SETELAH DITAMBAH HURUF : Setelah ditambah huruf dan dikomposisikan dengan bentuk yang ada.
adapun bentuk huruf dibelakan yang akan kita buat kita hanya perlu menambahkan huruf “V” dan
langkahnya pun sama seperti tadi hanya kita menaruhnya di beberapa lapisan dibelakang. dengan menggeser kebelakang kita hanya pelu menekan “CTRL + [“ adapun kedepan dengan menekan “CTRL + ]”. dan kita hanya perlu menambahkan 3 bintang diatas dengan maksud dekorasi.

MENAMBAHKAN OBJEK : menambah objek huruf V yang bermaknna inisal dari Veintidos

SELESAI : Proses Akhir dari pembuatan logo ini adalah dengan menambahkan tiga bintang diatas dan menambah objek V pada lapisan dalam.

Jumat, 16 November 2012

DESAIN DAN PEMODELAN GRAFIS

DESAIN DAN PEMODELAN GRAFIS

Desain pemodelan grafis adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.
Desain Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :
  • Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
  • Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  • Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu.
  • Kerangka Grafik Komputer.
  • Graphic library/package (contoh: Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphic System.
  • Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  • Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  • Citra merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.
Daftar Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Desktop Publishing
1.    Adobe Photoshop
2.    Adobe Illustrator
3.    Adobe Indesign
4.    Coreldraw
5.    GIMP
6.    Inkscape
7.    Macromedia Freehand
Webdesign
1. Macromedia Dreamweaver
2. Microsoft Frontpage
3. Notepad
Audiovisual
1. Adobe After Effect
2. Adobe Premier
3. Final Cut
4. Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
Rendering 3 Dimensi
1.    3D StudioMax
2.    Maya
3.    AutoCad
Prinsip dan Unsur Desain Grafis
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut termasuk shape(bentuk), tekstur, garis, ruang, dan warna membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Elemen-elemen dalam Desain
Elemen atau unsur merupakan bagian dari suatu karya desain. Unsur dalam setiap hasil karya desain grafis  terdiri dari bagian-bagian yang bisa dipelajari secara terpisah. Pada setiap hasil karya desain pasti ada minimal satu dari unsur berikut :
1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Didalam dunia komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.
2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
4. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).
5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
Prinsip
Pesan visual harus kreatif (asli, inovatif dan lancar), komunikatif, efisien dan efektif, sekaligus indah/estetis. Berbeda dengan prinsip desain grafis. Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama komunikasi visual dari sebuah karya desain.
  • Ruang Kosong (White Space) Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan.
  • Kejelasan (Clarity) Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/ makna ganda.
  • Kesederhanaan (Simplicity) Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang. Kesederhanaan seing juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.
  • Emphasis (Point of Interest) Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.
Perkembangan Desain Grafis di Berbagai Media

Berkembangnya Desain Grafis
Pada awalnya, media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video).
Komunikasi Grafis merupakan bidang profesi yang berkembang sangat pesat sejak Revolusi Industri (abad ke-19) saat mana informasi melalui media cetak makin luas digunakan dalam perdagangan (iklan, kemasan), penerbitan (koran, buku, majalah) dan informasi seni budaya. Perkembangan bidang ini erat hubungannya dengan meningkatnya kesadaran akan manfaat yang dapat dipetik dari kejituan penyampaian informasi pada masyarakat. Perkembangan di atas juga dipacu oleh kesadaran yang makin tinggi pada efektivitas bahasa rupa (visual) dalam komunikasi masa kini. Bila pada awal munculnya mesin cetak abad ke-15 istilah bidang ini adalah “graphic arts” yang masih dikonotasikan dengan seni, maka abad ke-20 istilahnya menjadi “graphic communication” atau juga “visual communication”. Hal ini menggambarkan peranan komunikasi sebagai kunci profesi dalam bidang ini.
Saat ini peranan komunikasi yang diemban makin beragam: informasi umum (information graphics, signage), pendidikan (materi pelajaran dan ilmu pengetahuan, pelajaran interaktif pendidikan khusus), persuasi (periklanan, promosi, kampanye sosial) dan pemantapan identitas (logo, corporate identity, branding). Munculnya istilah “komunikasi visual” sebenarnya juga merupakan akibat dari makin meluasnya media yang dicakup dalam bidang komunikasi lewat bahasa rupa ini: percetakan / grafika, filem dan video, televisi, web design dan CD interaktif.
Perkembangan itu telah membuat bidang ini menjadi kegiatan bisnis yang sekarang sangat marak melibatkan modal besar dan banyak tenaga kerja. Kecepatan perkembangannya pun berlomba dengan kesiapan tenaga penunjang pada profesi ini. Karena itu perlu disiapkan suatu standar yang dapat jadi acuan bagi tenaga kerja dalam profesi ini, baik dalam posisinya dalam jenjang ketenagakerjaan maupun dalam perencanaan pendidikan penunjangnya.
Media cetak adalah suatu media statis yang mengutamakan pesan-pesan visual. Media ini terdiri atas lembaran dengan sejumlah kata-kata, gambar / ilustrasi atau foto dalam suatu tata warna atau hitam putih. Sedangkan iklan media cetak adalah iklan-iklan yang muncul dihadapan khalayak sasaran dalam suatu bentuk publikasi berupa barang cetakan seperti poster, brosur, katalog, direct mail, serta iklan-iklan pada surat kabar atau majalah.
Beberapa contoh iklan media cetak hasil perpaduan antara seni dan teknologi dapat kita lihat pada iklan-iklan seperti: iklan Choki-choki yang bermain-main dengan bahasa visual seekor kambing yang mempunyai tubuh sangat panjang, iklan Setia Budi Office Park iklan Wrangler, dan sebagainya. Pada iklan-iklan tersebut tampak terlihat permainan visual yang menggunakan sentuhan teknologi komputer grafis.
Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis
Faktor budaya memberikan pengaruh paling luas dan dalam pada perilaku konsumen. Pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, subbudaya dan kelas sosial pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.
Setiap kebudayaan terdiri dari sub-budaya – sub-budaya yang lebih kecil yang memberikan identifikasi dan sosialisasi yang lebih spesifik untuk para anggotanya. Sub-budaya dapat dibedakan menjadi empat jenis: kelompok nasionalisme, kelompok keagamaan, kelompok ras, area geografis. Banyak subbudaya membentuk segmen pasar penting dan pemasar sering kali merancang produk dan program pemasaran yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen.
Dengan mempertimbangkan konsep branding telah dikembangkan dengan munculnya konsumerisme sebagai market tersebut telah melihat bahwa orang cenderung untuk menanggapi sesuatu yang familier ketika dihadapkan dengan banyak visual yang berbeda rangsangan. Marketeers berharap bahwa merek mereka, serta logo diatas, akan menjadi wajah akrab di orang yang merebut perhatian konsumen.
Dalam rangka untuk berhasil dalam hal ini sangat kompetitif lingkungan, produk dan jasa yang dirancang untuk memberikan karakter dan individualitas, dan untuk menanamkan penjualan banding. Ini berarti bahwa desain mewakili suatu produk menjadi semakin canggih, yang dapat mengakibatkan bentrokan antara prinsip-prinsip estetika desainer dan rasa masyarakat umum atau kelompok sasaran. Hal ini dapat mengajukan pertanyaan filosofis tentang apakah itu adalah tugas desainer untuk memberikan masyarakat apa yang diinginkan atau apa yang mereka tidak tahu yang mereka butuhkan.
Kelas-kelas sosial adalah masyarakat yang relatif permanen dan bertahan lama dalam suatu masyarakat, yang tersusun secara hierarki dan keanggotaannya mempunyai nilai, minat dan perilaku yang serupa. Kelas sosial bukan ditentukan oleh satu faktor tunggal, seperti pendapatan, tetapi diukur dari kombinasi pendapatan, pekerjaan, pendidikan, kekayaan dan variable lain.
sumber: http://myfad97.blogspot.com/2011/10/desain-dan-pemodelan-grafis.html

Minggu, 11 November 2012

7 Prangko Termahal di Dunia

  7 Prangko Termahal di Dunia
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. The Three-Skilling Yellow
The Three-Skilling Yellow, adalah prangko salah cetak terbitan pemerintah Swedia yaitu pada cetakan pertamanya tahun 1855. Dimana prangko normalnya saja (yang seharusnya berwarna biru-hijau) juga termasuk prangko langka. Three-Skilling Yellow adalah salah satu prangko terlangka dan hanya satu-satunya yang tersisa. Tahun 1984 prangko ini terjual seharga 977.500 Swiss francs oleh David Feldman. Tahun 1990 penjualan mencapai angka satu juta dolar US, kemudian tahun 1996 terjual seharga $2,3 juta atau sekitar Rp. 21,85 milyar. Dan setiap kali terjual selalu mencetak record angka tertinggi sebagai sebuah prangko termahal di dunia.

2. The first two Mauritius

The first two Mauritius stamps
The first two Mauritius stamps (1847) adalah dua seri prangko pertama yang diterbitkan pemerintah kolonial Inggris. Hanya tersisa satu buah prangko pertama dengan kondisi unused dan tiga buah prangko kedua juga dengan kondisi unused. Tahun 1993 David Feldman melelang prangko Mauritius milik Hiroyuki Kanai menghasilkan record tertinggi. Prangko pertama yang berwarna orange terjual seharga $1,072,260 atau sekitar Rp. 10 Milyar lebih dan yang kedua seharga $1,148,850 juga sekitar lebih dari Rp. 10 Milyar.

3. The inverted Jenny

The inverted Jenny
The inverted Jenny adalah prangko Amerika tahun 1918 bergambar pesawat Curtiss JN-4 dan secara tidak sengaja tercetak terbalik; ini mungkin adalah salah cetak paling terkenal di dunia filateli Amerika. Hanya 100 prangko salah cetak yang tersisa, membuatnya menjadi salah satu prangko salah cetak paling berharga; Satu blok penuh prangko inverted Jenny terjual pada lelang Robert A. Siegel bulan Oktober 2005 seharga US$2.7 juta. Dan bulan November 2007 sebuah prangko inverted Jenny terjual seharga US$977,500 (Rp. 9 Milyar). Desember 2007 sebuah prangko mint (unused/belum terpakai) dengan kondisi baik sekali terjual kepada seorang eksekutif Wall Street seharga $825,000 atau sekitar Rp 7,8 Milyar.

4. British Guiana One Cent Black on Magenta
British Guiana One Cent Black on Magenta
British Guiana One Cent Black on Magenta (1856) adalah termasuk prangko terlangka dan termahal. Prangko dicetak di atas kertas kualitas rendah berwarna magenta dengan tinta hitam, dikarenakan kondisi darurat. Diketahui hanya ada satu buah yang tersisa di seluruh dunia, jadi prangko ini unik dan tidak ada lainnya lagi yang pernah ditemukan. Tahun 1980 telah dilelang kepada John Dupont seharga $935,000 atau sekitar Rp 8,8 Milyar.

5. U.S. Franklin Z-Grill

U.S. Franklin Z-Grill
U.S. Franklin Z-Grill, 1867. Ini adalah prangko terlangka dari semua prangko Amerika Serikat, hanya ditemukan 2 buah yang masih tersisa. Tahun 1988 sebuah prangko “Z-Grill” 1 cent tahun 1868 terjual seharga $930,000 atau sekitar Rp 8,8 Milyar.

6. Hawaiian Missionaries

Hawaiian Missionaries
Hawaiian Missionaries, 1851 adalah prangko pertama Hawai. Karena “Hawaiian Missionaries” dicetak secara kasar dengan kertas yang tipis dan berkualitas rendah, hanya beberapa prangko saja yang berhasil diselamatkan dan merupakan prangko yang sangat langka. Nominal terendah yaitu 2 cent tahun 1851 adalah yang paling langka dari keseluruhan seri, dan hanya tersisa 16 buah. Sebuah prangko Missionary 2 cent dengan kondisi mint (unused) seharga $760,000 dan kondisi used seharga $225,000.

7. The Penny Black

The Penny Black
The Penny Black, adalah prangko berperekat resmi pertama di dunia, diterbitkan Pemerintah Inggris tanggal 1 Mei 1840 dan mulai digunakan tanggal 6 Mei. The Penny Black sebenarnya bukanlah prangko yang langka tetapi termasuk prangko termahal. Total cetakan 286.700 lembaran cetak dengan 68.808.000 prangko. Sebuah prangko Penny Black unused (belum dipakai) menurut katalog Scott tahun 2001 seharga $3,000 atau sekitar Rp. 28.500.000,- dan used (sudah terpakai) seharga $180 atau sekitar Rp 1.700.000,- selembarnya.
 
Sumber :
http://terselubung.blogspot.com/2012/11/7-prangko-termahal-di-dunia.html 
 
 

Group Band Paling Populer di Dunia

Group Band Paling Populer di Dunia

1. Jackson 5
The Jackson 5, Jackson Lima (dieja juga dengan The Jackson Five atau The Jackson 5ive, dan kemudian sebagai The Jacksons) adalah kelompok penyanyi bersaudara yang berasal dari Gary, Indiana. Jacson 5 telah mendapat 2 kali nominasi Grammy Award.

Anggota pendiri kelompok, Jackie, Tito, Jermaine, Marlon dan Michael Jackson membentuk grup ini setelah mengganti nama menjadi The Jackson Brothers, yang pada awalnya terdiri dari 3 orang saudara tertua. Aktif dari 1966 sampai 1989, Jacksons bersaudara bereksperimen dalam musik R&B, soul, pop dan terakhir disko. Selama karir 6 tahun di Motown, Jackson 5 adalah salah satu fenomena pop terbesar di tahun 1970-an[1].

Jackson 5 memulai merilis single ("I Want You Back", "ABC", "The Love You Save", dan "I'll Be There") yang mencapai puncak Billboard Hot 100 di tangga lagu Amerika Serikat. Beberapa single, seperti "Mama's Pearl", "Never Can Say Goodbye" dan "Dancing Machine", menduduki Top 5 hits lagu pop dan nomor satu di tangga lagu single R&B. Sebagian besar ditulis dan diproduksi oleh penulis lagu spesial mereka di Motown, yaitu "The Corporation"; lagu-lagu Jackson 5 yang belakangan sebagian besar dikerjakan oleh Hal Davis. Di akhir 1970-an, Jacksons bersaudara mulai menulis dan memproduksi sendiri lagu-lagu mereka.

2.THE BEATLES

.... Pictures, Images and Photos
The Beatles adalah grup band rock dan pop legendaris dari Liverpool, Inggris. Terdiri dari empat personil, yakni John Lennon, Paul McCartney, George Harrison dan Ringgo Star.

Sebagian besar lagu-lagu The Beatles yang dibentuk pada 1959 ini ditulis oleh Lennon dan McCartney.

Popularitas The Beatles tidak perlu diragukan, sampai pers di tempat tinggal mereka menelurkan istilah 'Bealesmania' bagi penggemar fanatik The Beatles.

Manajer The Beatles, Brian Eipstein, pertama kali mendengarkan The Beatles lewat piringan hitam di toko musiknya. Lalu ia mulai menawarkan The Beatles kepada Decca Record, namun gagal kala itu. Namun tak patah semangat, Brian mencoba ke label Parlophone dan berhasil diterima.

Album pertama The Beatles dengan titel PLEASE PLEASE ME, dengan hit single Please Please Me dan Love Me Do pada 1963. Selanjutnya, album demi album berhasil dihasilkan oleh The Beatles, diantaranya WITH THE BEATLES (1963), A HARD DAY'S NIGHT (1964), BEATLES FOR SALE (1964), HELP! (1965), RUBBER SOUL (1965), REVOLVER (1966), SGT. PEPPER'S LONELY HEARTS CLUB BAND (1967), MAGICAL MYSTERY TOUR (1967), THE BEATLES (1968), YELLOW SUBMARINE (1969), ABBEY ROAD (1969), LET IT BE (1970).

The Beatles bahkan mampu menjual lebih satu milyar kopi albumnya di seluruh dunia, sebuah prestasi yang sulit ditandingi oleh grup band saat ini.

3.ABBA

ABBA Pictures, Images and Photos
ABBA dibentuk di Swedia tahun 1973 oleh Benny Anderson, Bjorn Ulvaeus, Agnetha Faltskog, dan Anni-Frid Lyngstad. Sebelum bergabung sebagai ABBA, ke 4 personel ABBA sudah dikenal publik musik Swedia. Benny adalah vocalist sekaligust keyboardist dari Hep Stars sementara Bjorn adalah guitarist grup Hootenanny Singers. Agnetha sendiri mulai meraih ketenaran saat mendapat peran sebagai Mary Magdalene dalam drama musikal Jesus Christ Superstar. Sementara Annie adalah penyanyi jazz yang tekenal setelah memenangkan festival tingkat nasional di Swedia sana.

Kepopuleran ABBA dimulai saat mereka tampil dalam Eurovision contest walaupun saat itu mereka cuma berada di peringkat 3 saja. Lagu mereka Ring, Ring menjadi hits yang diminati para pendengar. Tahun berikutnya mereka mencoba keberuntungan lagi di Eurovision dan kali ini mereka berhasil meraih tempat pertama dengan lagu mereka Waterloo.

Tahun 1975 mereka merilis S.O.S yang akhirnya menjadi hits tidak hanya di Amerika dan Inggris namun juga di Spanyol dan Jerman. Serangkain hits yang dirilis kemudian seperti Mamma Mia, Fernando, dan Dancing Queen menyusul kesuksesan S.O.S ini. Setahun kemudian mereka sudah merilis Greatest Hits mereka yang pertama.

Kesuksesan ABBA ini berlanjut hingga 1978 saat Benny Anderson dan Anni-Frid Lyngstad memutuskan menikah menyusul pernikahan Bjorn Ulvaeus dan Agnetha Faltskog. Beberapa bulan setelah pernikahan Benny dan Anny, mereka memutuskan bercerai yang akhirnya disusul oleh perceraian Bjorn dan Agnetha. Percerian mereka akhirnya berbuntut bubarnya grup ini.

Setelah bubarnya grup besar ini, masing-masing personel akhirnya disibukkan kegiatan bermusik mereka sendiri-sendiri walaupun tidak satu pun yang mampu mengulang kesuksesan ABBA. Sementara popularitas ABBA sendiri tidak ikut mati dengan bubarnya grup mereka. Lagu-lagu mereka masih sempat dibawakan ulang oleh grup atau penyanyi lain.

3.GREEN DAY

GREEN DAY Pictures, Images and Photos
Green Day adalah sebuah kelompok musik bergenre punk rock yang berasal dari California, Amerika Serikat dan terdiri atas Billie Joe Armstrong (penyanyi utama, gitaris), Mike Dirnt (basis, penyanyi pendukung), dan Tré Cool (pemain drum, penyanyi pendukung). Green Day telah diakui di dunia musik karena keberhasilan mereka dalam mengembalikan dan membuat genre punk rock kembali terkenal, bersama-sama dengan grup musik tahun 1990-an seperti The Offspring dan Rancid.

Musik mereka telah mempengaruhi banyak kelompok musik beraliran punk lain, seperti Blink 182 dan Good Charlotte.

Grup musik ini telah menjual lebih dari 24.2 juta album di Amerika Serikat dan lebih dari 53.1 juta album di seluruh dunia. Green Day telah memenangkan berbagai penghargaan, seperti MTV Video Music Awards dan Nickelodeon Kids' Choice Awards, juga berbagai penghargaan lainnya, serta telah memenangkan 3 Grammy Awards (Best Alternative ALbum untuk Dookie, Best Rock Album untuk American Idiot dan Record of the Year untuk Boulevard of Broken Dreams.

4.THE ROLLING STONES

The Rolling stones Pictures, Images and Photos
The Rolling Stones adalah sebuah band rock Inggris yang mulai terkenal sejak tahun 1960-an masih eksis hingga sekarang. Apabila dianalogikan, The Rolling Stones adalah sebuah batu yang hingga kini masih menggelinding, entah sampai kapan.

Dibentuk di London, Januari 1963. Tetapi sesungguhnya cikal bakal Stones sudah ada sejak tahun 1962 dengan formasi awal yang terdiri dari Mick Jagger (Vokal, Harmonika), Keith Richards (Lead Gitar), Brian Jones (Rhytm Gitar, Harmonika), Mick Avory (Drums) dan Dick Taylor (Bass). Kelak sang drummer Mick Avory akhirnya bergabung dengan The Kinks dbp Ray davies, dan Dick Taylor mendirikan bandnya sendiri yaitu The Pretty Things

Band dengan formasi kuintet ini didirikan oleh Brian Jones (kelahiran Cheltenham, Inggris, 28 Februari 1942). Ia meninggalkan Cheltenham dan pergi ke London untuk membuat grup musik. Sebelum mendirikan The Rolling Stones, Brian sempat bergabung dengan band Cheltone Six (Sebagai pemain klarinet) dan The Ramrods. Ketika di London, Brian bertemu dengan Mick Jagger dan Keith Richards, yang dimana akhirnya mereka bertiga membentuk sebuah grup musik yang bernama Little Blue & The Blue Boys

5. METALLICA

Metallica Pictures, Images and Photos
Metallica didirikan pertama kali di Los Angeles – Amerika Serikat dengan nama The Young of Metal Attack. Beberapa bulan kemudian grup ini berganti nama dengan Metallica yang konon merupakan gabungan kata Metal dan Vodca. Nama Metallica sendiri sebenarnya adalah nama yang diusulkan untuk sebuah majalah musik yang dicuri oleh Lars Ulrich sebelum majalah tersebut mendapat nama tersebut.

Formasi pertama Metallica adalah Lars Ulrich (drum), James Hetfield (vokal dan gitar), Lloyd Grant (gitar) dan Ron Mc Govney (bass). Formasi inilah yang kemudian melahirkan lagu pertama berjudul Hit The Light, yang kemudian masuk album kompilasi rock Metal Massacre tahun 1981.

Setelah Metal Massacre beredar, Grant dan Ron mengundurkan diri. Posisi Grant digantikan oleh Dave Mustaine dan posisi Ron digantikan Cliff Burton. Formasi ini kemudian pada Juli 1982 mengeluarkan demo-album No Life Till Leather. Demo inilah yang kemudian mengantarkan Metallica mendapatkan agen dan kemudian hijrah ke New York.

Pada 1983, Metallica berencana akan melakukan tur pendek kebeberapa kota. Sayang Hetfield dan Mustaine malah terlibat perseteruan, hingga akhirnya Mustaine keluar dan kemudian mendirikan Megadeth. Posisi Mustaine digantikan oleh Kirk Hammett , gitaris dari grup Exodus. Formasi ketiga inilah yang kemudian mengeluarkan album Kill ‘Em All pada bulan Mei 1983.

Pada tahun 1984, Metallica semakin besar dengan menerbitkan album Ride the Lightning. Album ini bertahan 50 minggu dalam Billboard Top 200. Demi memperlancar promosi mereka juga mengeluarkan mini album Jump In The Fire.

September 1985, Metallica memproduksi album Master Of Puppets. Kembali Metallica masuk Billboard Top 40 selama 72 minggu. Album ini merupakan album yang meraih platinum tanpa single dan video.

Tanggal 27 September 1986, dalam perjalanan tur ke Skandinavia – bus yang mereka tumpangi mengalami kecelakaan dan Cliff Burton (bass) meninggal dunia. Peristiwa ini begitu memukul seluruh anggota band. Bahkan Dave Mustaine yang telah mendirikan Megadeth, mengenang kematian Cliff dalam lagu In My Darkest Hour (album Megadeth: So far.. So Good.. So What!). Oktober 1986, posisi Cliff Burton digantikan oleh Jason Newsted, basis dari grup Floatsam And Jetsam.

Album …And Justice For All beredar September 1988. Disinilah Metallica mulai mengeluarkan video klip. Video pertama mereka adalah untuk lagu One, video ini mencapai nomor 1 di MTV. Keberhasilan ini kemudian mendorong produksi video klip Cliff ‘Em All sebuah video kenangan untuk Cliff Burton.

Akhir 1990 album Metallica direkam. Album ini membuat Metallica mencapai penjualan quadruple platinum dan menjadi album nomor satu di delapan negara Amerika dan Eropa. Serta meraih penghargaan Grammy Award, kategori Penampil Metal Terbaik dua tahun berturut-turut.

Basis jason Newsted mengundurkan diri dari band setelah bersitegang dengan James Hetfield. Perseteruan ini disebabkan Jason Newsted lebih menghabiskan waktu dengan proyek-nya sendiri. Anggota band yang lain menganggap Metallica harus diutamakan, meskipun pada saat itu Metallica sedang vakum.

Grup ini pada saat ini beranggotakan Lars Ulrich (drums), James Hetfield (vokal dan gitar), Kirk Hammett (gitar) dan Rob Trujillo (bass). Mantan anggota lainnya termasuk Ron McGovney (bass), Dave Mustaine (gitar), Cliff Burton (bass) dan Jason Newsted

6.GUNS N ROSES

Guns N' Roses Pictures, Images and Photos
Maret 1985, Axl Rose eks vokalis Hollywood Rose dan Tracii Guns eks gitaris L.A Guns berencana untuk membentuk sebuah grup yang akhirnya diberi nama Guns N' Roses. Grup yang didirikan di Los Angeles, Amerika Serikat ini sempat berganti-ganti personel bahkan Tracii Guns pun hengkang dari grup ini.

Album pertama mereka APPETITE FOR DESTRUCTION dilepas 1987. Album ini laku keras karena single-single macam Welcome to the Jungle, Sweet Child o' Mine, dan Paradise City.

Album kedua mereka GN'R LIES tidak sepopuler album pertama mereka, single manis Patience tidak cukup kuat mengangkat penjualan album ini. Namun dobel album USE YOUR ILLUSION I dan USE YOUR ILLUSION II yang mereka rilis 1991 kembali membawa GN'R ke puncak kejayaan. Dua album ini berisi banyak lagu yang kemudian melambungkan nama Guns N' Roses seperti: Don't Cry, November Rain, Civil War, Knockin' on Heaven's Door, dan Estranged.

Album THE SPAGHETTI INCIDENT? yang mereka lepas 1993 nampaknya adalah pertanda berakhirnya kejayaan GN'R. Album yang berisi lagu-lagu daur ulang dari artis lain ini tak bisa meraup keuntungan seperti album-album sebelumnya.

GN'R berada di puncak kejayaan mereka dengan formasi : Axl Rose, Slash, Izzy Stradlin, Duff McKagan, Dizzy Reed, dan Matt Sorum.
 
Sumber : http://terselubung.blogspot.com/2012/11/group-band-paling-populer-dan.html

Senin, 05 November 2012

Perokok Lebih Sering Tidak Masuk Kerja - Inggris Rugi Miliaran Pound

Perokok Lebih Sering Tidak Masuk Kerja - Inggris Rugi Miliaran Pound

Kaum perokok rata-rata tidak masuk kerja 2-3 hari lebih banyak dari orang yang tidak merokok. Absensi tersebut membuat Inggris merugi 1,4 miliar pound (sekitar Rp21,6 triliun) pada tahun lalu, demikian diungkapkan sebuah studi di Inggris.

Laporan yang muncul di “Addiction Journal” itu menganalisis 29 penelitian terpisah yang berlangsung tahun 1960-2011 di Eropa, Australia, Selandia Baru, AS, dan Jepang. Total ada lebih dari 71.000 pekerja di sektor publik dan swasta yang diteliti.

Peneliti bertanya mengenai kebiasaan mereka merokok dulu dan sekarang, menggunakan catatan medis dan catatan absen pegawai untuk memeriksa berapa banyak mereka tidak masuk kerja dalam dua tahun terakhir.

Hasilnya? Perokok 33 persen lebih banyak tidak masuk kerja dibandingkan yang tidak merokok. Dan mereka rata-rata tidak masuk kerja sebanyak 2,7 hari per tahun, menurut  Jo Leonardi-Bee dari University of Nottingham, Inggris, dan koleganya.

Peneliti memperkirakan perokok memiliki 19 persen kemungkinan tidak masuk kerja dibandingan orang sudah berhenti merokok. Jadi mendorong orang untuk berhenti merokok bisa mengurangi tren tidak masuk kerja.

"Berhenti merokok tampaknya menurunkan angka ketidakhadiran dan mendatangkan penghematan bagi pada pemberi kerja," ujar Leonardi-Bee dan kolega.

Sebesar 1,4 miliar pound yang hilang di Inggis, gara-gara pegawai yang absen, hanyalah salah satu dari efek merokok di tempat kerja. Sebagian produktivitas juga hilang karena istirahat untuk merokok, dan biaya untuk membeli rokok, dan kerusakan yang disebabkan oleh rokok.

Dalam sebuah analisis, merokok adalah penyebab ketidakhadiran pekerja dalam jangka pendek dan jangka panjang selama empat pekan atau lebih.

"Pesan yang paling penting bagi kesehatan individu adalah "Berhenti merokok" — tapi menurut saya pesan tersebut sudah tertulis dengan jelas di luar sana," ujar Douglas Levy peneliti tembakau dan kesehatan masyarakat dari Harvard Medical School di Boston, yang tidak menjadi bagian dari studi.

"Saya pikir studi tersebut menunjukkan fakta bahwa hal itu tidak saja memengaruhi individu, tapi juga ekonomi."

Riset Levy juga menunjukkan anak yang tinggal dengan perokok akan lebih sering tidak masuk sekolah. Perokok pasif banyak menderita penyakit seperti asma, sampai serangan jantung, jadi pekerja yang merokok mungkin tidak masuk kerja untuk merawat anggota keluarga mereka yang sakit.

Levy menemukan penurunan tingkat absensi setelah pekerja berhenti merokok, dan mendorong ide bagi perusahaan untuk membuat kelas berhenti merokok dan program kesehatan lain di tempat kerja.

sumber : http://id.berita.yahoo.com/perokok-lebih-sering-tidak-masuk-kerja--inggris-rugi-miliaran-pound.html

Minggu, 04 November 2012

Perintah Dasar Linux

Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang perintah dasar pada linux.
Syntax / perintah pada linux merupakan sebuar aturan main untuk menjalankan atau menggunakan sistem operasi linux itu sendiri, "memang" pada saat ini linux sudah dibuat/dikembangkan dengan sedemikian rupa sehingga lebih bagus dan lebih mudah digunakan atau kalau bahasa kerennya itu User Friendly, tidak ada salahnya kalau kita mengenal juga perintah-perintah yang digunakan untuku menjalankan linux saat sebelum mengenal GUI (Graphical User Interfaces).

Syntax / perintah pada linux tidak digunakan sembarangan, atau dalam artian tidak dapat digunakan dimana saja, sintax / perintah-perintah tersebut hanya dapat dijalankan pada console linux / terminal linux atau yang sering kita dengan dengan nama CMD (Command Prompt) pada Sistem Operas Windows.


Sebuah sesi pada linux terdiri dari 3 bagian, yaitu:

  1. Login
  2. Bekerja Pada Shell (Terminal atau Aplikasi)
  3. Logout
Ketiga sesi tersebut berkesinambungan dalam tugas atau kegunaannya masing-masing..
  • Login
Pada linux kita harus login terlebih dahulu untuk masuk kedalam atau untuk dapat menggunakan linux secara keseluruhan, namun agar dapat menggunakan keseluruhan sebaiknya kita masuk / login kedalam user root pada linux itu..
  • Bekerja Pada Shell

Masuk ke terminal
a.    Application à accessories à terminal
b.    Klik kanan à open terminal
Perintah-Perintah Dasar Linux:

·      Adduser [spasi] namauser = membuat user baru
·      passwd [spasi] namauser = memberikan password kepada user yang baru dibuat
·      ls = list / menampilkan isi dari sebuah direktori
·      man [spasi] perintah = manampilkan manual page dari suatu perintah
·      cd = change directory / pindah ke direktori lain
·      pwd = print working directory / menampilkan posisi directory kerja pada saat ini
·      mkdir [spasi] namadirektori = make directory / membuat sebuah direktori baru
·      cp [spasi] namafile [spasi] namafilebaru = membuat salinan untuk suatu file
·      su [spasi] –l = switch user / mengganti user dengan user root
·      su [spasi] namauser = mengganti user dengan user lain
·      cat [spasi] > [spasi] namafile = membuat sebuah file baru
·      cat [spasi]  >> [spasi] namafile = menambahkan isi file di akhir kalimat
·      rm [spasi] namafile = remove / menghapus file
·      rmdir [spasi] namadirektori = remove directory / menghapus direktori
·      rm [spasi] –r [spasi] namadirektori = remove directory / menghapus direktori
·      mv [spasi] namafile [spasi] namafilebaru = memindahkan / merubah nama suatu file
·      wc [spasi] namafile = menghitung karakter (urutannya à baris  kata  karakter)
·      head [spasi] -2 [spasi] namafile = menampilkan 2 baris awal dari suatu file
     ·      tail [spasi] -2 [spasi] namafile = kebalikan dari head
  • Logout

System ~~>> logout user ~~>> logout


sumber : http://hadityasyafei.blogspot.com/2012/09/perintah-perintah-dasar-linux.html

Selasa, 23 Oktober 2012

Perbedaan Desain Grafis Secara Umum

Perbedaan Desain Grafis Secara Umum

Secara umum pengertian dari desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. 
Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.
Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
Sedangkan Jessica Helfand mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.
Perbedaan grafis secara umum dilihat dari tampilan 2D dan 3D yang  dilihat dari sudut pandangnya. tampilan 2D menggunakan koordinat x dan y contoh 2D adalah Animasi yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun, sedangkan 3D menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata,contoh 3D adalah karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya.
Macam-Macam desain grafis :
1. Desain grafis berbasis Vector adalah desain grafis yang berbasis besaran dan arah atau magnitude dan direction.
  
2. Desain grafis berbasis Bitmap adalah desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel.

Perbedaan:
 
Pada Vector :
  • Gambar tetap jelas ketika di perbesar
  • Tersusun dari garis dan kurva
  • Kualitas grafik tidak tergantung dari banyaknya pixel
  • Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis
  • Sifatnya resolution independent
  • Ukuran penyimpanan relatif kecil
  • Program yang digunakan adalah Coreldraw, Adobe ilustrator, Macromedia Freehand
Pada Bitmap :
  • Gambar kurang jelas jika diperbesar
  • Terdiri atas titik
  • Ukuran file yang dihasilkan besar
  • Kualitas grafis tergantung dari banyaknya pixel
  • Disusun oleh objek yang disebut pixel
  • Sifat resolusinya dependent atau dipengaruhi resolusi
  • Ukuran penyimpanan relatif besar. 
Sumber :  http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
                http://www.alienamikaze.co.cc/2012/10/perbedaan-desain-grafis-secara-umum.html#more
                

Minggu, 21 Oktober 2012

Ilmuwan Harvard Menduga Bulan Tercipta dari Bumi

Ilmuwan Harvard Menduga Bulan Tercipta dari Bumi



(REUTERS) -- Sebuah teori baru yang diajukan oleh para ilmuwan Harvard menyimpulkan bahwa Bulan dulunya adalah bagian dari Bumi yang lepas saat berputar setelah terjadi tubrukan dengan benda langit lain.

Dalam laporan yang diterbitkan Rabu lewat jurnal Science, Sarah Steward dan Matija Cuk mengatakan bahwa teori mereka akan menjelaskan alasan Bumi dan Bulan memiliki komposisi dan unsur kimiawi yang mirip.

Bumi berputar sangat cepat pada saat Bulan terbentuk, dan satu hari berlangsung hanya 2-3 jam.

Dengan perputaran Bumi yang sangat cepat itu, dampak dahsyat yang terjadi melontarkan cukup banyak materi Bumi untuk membentuk Bulan, menurut penjelasan para ilmuwan seperti diterbitkan oleh situs Harvard. http://www.fas.harvard.edu/~planets/sstewart/Moon.html

Menurut teori baru tersebut, Bumi kemudian mencapai perputaran seperti sekarang melalui interaksi gaya gravitasi antara orbitnya pada Matahari dan orbit Bulan pada Bumi.

Para ilmuwan sadar bahwa teori mereka berbeda dari teori yang kini awam dipahami, yaitu bahwa Bulan tercipta dari lepasan materi raksasa yang pernah menubruk Bumi.

Stewart adalah profesor ilmu bumi dan planet di Harvard, sedangkan Cuk, seorang astronom dan penyelidik di SETI Institute -- pendukung penelitian pencarian kehidupan ekstraterestrial. Cuk tengah melakukan penelitian pasca-doktoral di Harvard.

Sumber : http://id.berita.yahoo.com/ilmuwan-harvard-menduga-bulan-tercipta-dari-bumi.html

Senin, 15 Oktober 2012

4 Alasan iPad Masih Merajai Pasar Tablet Dunia

4 Alasan iPad Masih Merajai Pasar Tablet Dunia


Sebagaimana jagoan di film kungfu yang selalu dikeroyok namun selalu menang, Apple iPad masih terus duduk sebagai penguasa tertinggi dunia pertabletan. Walaupun terus dihantam serbuan tablet Android dari berbagai merek yang mengusung berbagai konsep, iPad tetap menjadi tablet yang paling laris di dunia.

Dengan tidak membandingkan daftar spesifikasi dengan tablet pesaingnya, kami telah menemukan 4 alasan mengapa iPad begitu memesona dan terus diminati penggunanya.

1. Aksesori yang inovatif dan bervariasi
Seperti iPhone, ratusan produsen berlomba-lomba mengeluarkan aksesori bagi iPad. Cakupannya cukup menakjubkan — mulai dari berbagai jenis cangkang, stand, speaker khusus iPad sampai dudukan iPad untuk di mobil. Dengan maraknya penunjang tersebut, Anda dapat menggunakan iPad dengan berbagai cara dan gaya.

Bahkan setelah muncul iPad generasi yang lebih baru, sebagian aksesori tersebut (kecuali cangkang) biasanya kompatibel dan masih dapat digunakan. Bayangkan jika Anda membeli tablet Android yang memiliki beragam bentuk, spesifikasi, bahkan jenis konektor yang berbeda. Tentunya itu merupakan tantangan tersendiri bagi produsen aksesori.

2. Ekosistem platform iOS lebih matang

Sejak iPad generasi pertama, Apple terlihat sudah memikirkan masak-masak mengenai konsep sebuah tablet yang dapat diterima semua lapisan pengguna.

Walau iPhone sudah sukses dan memiliki ratusan aplikasi, ternyata Apple masih terus mengusahakan munculnya deretan aplikasi yang khusus dirancang bagi iPad. Hasilnya, cukup banyak aplikasi yang berguna dan menarik di App Store yang khusus ditujukan untuk iPad, bukan hanya sekedar aplikasi iPhone yang diperbesar saja.

Contoh nyata: Saya merasakan betapa mudahnya menemukan aplikasi yang berkualitas untuk edukasi anak balita di App Store dan betapa susahnya menemukan aplikasi dengan tingkat kualitas yang sama di Play Store.

Kualitas aplikasi tablet menjadi salah satu kekurangan platform lain, termasuk Android. Walaupun jumlah aplikasi di Play Store cukup banyak dan terus bertambah, hanya sebagian kecil yang dirancang khusus untuk tablet Android. Masih banyak aplikasi untuk tablet Android yang belum terpoles dan terkesan amburadul. Hal ini juga diakui oleh Google, yang baru saja merilis panduan merilis aplikasi untuk tablet.

3. Memperkenalkan inovasi yang relevan
Apple iPad terkesan cukup pelit dalam hal fitur baru. Namun saat mengenalkan iPad generasi terbaru, ada beberapa peningkatan spesifikasi yang kecil tapi signifikan. Contohnya saat Apple mengumumkan iPad 2. Hanya dengan mengurangi bobot dan ketebalan bodi, meningkatkan kinerja prosesor serta menambah kamera yang pas-pasan, Apple berhasil menghadirkan pengalaman menggunakan tablet yang jauh lebih baik dibanding generasi sebelumnya.

Inovasi keren lainnya saat pengumuman iPad 2 adalah Smart Cover. Dengan cover magnetik, iPad akan mati saat tertutup cover tersebut. Inovasi ini terlihat kecil, tapi amat relevan dan berguna di praktik sehari-hari. Tablet lain? Sebagian mengacuhkan, sebagian meniru.

Contoh terbaru adalah pengenalan New iPad dengan Retina Display. Sampai saat ini belum ada tablet di platform lain yang memiliki layar dengan resolusi setinggi New iPad. Hebatnya lagi, dengan konsumsi daya yang meningkat akibat layarnya, daya tahan baterai tetap berhasil dipertahankan di kisaran 10 jam. Manajemen daya yang hebat ini ternyata masih belum lazim ditemukan di produk tablet lainnya.

4. Konsep Apple Store yang nyaman
Apple Store biasanya memiliki staf yang ramah dan siap membantu. Mereka tidak terlalu "antusias" menawarkan produk. Sebaliknya, mereka akan memberi informasi mengenai apa yang bisa Anda lakukan dengan iPad (atau produk Apple lain) yang selalu tersedia unit contohnya.

Teknik menjual yang halus ini masih jarang ditemukan di toko lain, apalagi di toko yang menjual banyak barang dari berbagai merek. Dengan pengalaman membeli yang menyenangkan dan tanpa tekanan, konsumen menjadi lebih santai dan pada akhirnya lebih lunak untuk diarahkan.

Tentunya empat alasan di atas tidak akan berarti banyak jika kualitas rancangan dan spesifikasi iPad masih buruk. Paduan harmonis desain yang cantik dengan kinerja yang andal terbukti manjur untuk merajai pasar tablet.

Satu lagi pesan yang ingin disampaikan di sini adalah betapa pentingnya faktor eksternal di luar sebuah produk teknologi untuk menghadirkan pengalaman pengguna yang baik, yang kemudian berujung menghasilkan angka penjualan yang baik pula.

Bagi para pembaca, alasan apa yang Anda miliki untuk membeli (atau tidak membeli) iPad?

Sumber : http://id.berita.yahoo.com/blogs/jagat-pintar/4-alasan-ipad-masih-merajai-pasar-tablet-dunia.html

Mata Biru Raksasa di Pantai Kemungkinan Berasal dari Ikan Pedang

 Mata Biru Raksasa di Pantai Kemungkinan Berasal dari Ikan Pedang




Petugas satwa liar di Florida sedang memeriksa asal mata biru berukuran bola softball yang terdampar di Pantai Pompano pekan lalu. Meski hasil tes belum keluar, beberapa peneliti sudah berspekulasi bahwa mata misterius ini adalah milik ikan pedang atau todak raksasa.

Meski ada yang menyatakan bahwa mata ini berasal dari cumi-cumi laut dalam, namun para ahli yang dihubungi oleh LiveScience cenderung berpikir bahwa ikan pedang adalah pemilik bola mata ini.

Ilmuwan kelautan Heather Bracken-Grisson dari Florida International University di Miami mengatakan pada LiveScience bahwa bentuk lensa serta pupil mata tersebut sama seperti milik cumi-cumi raksasa.

"Bola mata cumi-cumi memang mudah lepas saat terpotong," kata Bracken-Grissom lewat email, meski begitu ia menambahkan bahwa "sangat jarang terjadi bola mata cumi-cumi terdampar di pantai Florida."

Pakar yang lain lebih cenderung memilih ikan sebagai penjelasan.

"Saya tak pernah melihat cumi-cumi dengan mata biru, tapi saya bukan ahlinya," kata Trevor Wardill, salah satu peneliti di Laboratorium Biologi Laut di Woods Hole, Mass. "Tebakan saya adalah vertebrata, karena irisnya tak sepenuhnya terbuka, tapi masih tetap sangat bulat."

Sementara cumi-cumi memiliki iris yang berbentuk "w" saat tak sepenuhnya terbuka, kata Wardill pada LiveScience.

Eric Warrant, ilmuwan penglihatan di University of Lund di Swedia yang sudah bekerja secara ekstensif dengan ikan pedang, mengatakan bahwa apabila mata tersebut asli, sudah pasti berasal dari ikan pedang. Namun tak menjawab pertanyaan utama: Bagaimana bisa satu bola mata ikan pedang terdampar di pantai Florida?

"Tak biasanya Anda menemukan mata hewan tiba-tiba mengambang," kata ahli biologi Sönke Johnsen dari Duke University. Johnsen hati-hati menyimpulkan berdasarkan bukti foto tersebut, namun ia mengatakan, "Saya cukup yakin ini adalah mata ikan pedang besar atau ikan marlin."

"Mereka benar-benar bisa sangat besar, tapi orang-orang tidak menyadari mata mereka karena sebagian besar ada di dalam kepala," katanya lewat email pada LiveScience. (Mata cumi-cumi juga bisa menjadi sangat besar, para ilmuwan menemukan cumi-cumi raksasa dengan mata sebesar bola baseball, ini adalah cara mereka melihat predator seperti paus sperma di rumah mereka yang redup di bawah laut.)

Komisi Konservasi Ikan dan Satwa Liar Florida menyebar foto mata besar tersebut pada Kamis (11 Oktober) setelah ditemukan seorang pria di Pantai Pompano.

"Staf kami di South Florida menemukannya dan menaruhnya di es. Mata ini akan dikirim untuk diidentifikasi," kata Komisi tersebut lewat status Facebooknya.

Sampai Jumat pagi, juru bicara komisi tersebut, Carli Segelson mengatakan pada LiveScience bahwa mereka belum mendapat informasi baru soal mata itu.

Sumber : http://id.berita.yahoo.com/mata-biru-raksasa-di-pantai-kemungkinan-berasal-dari-ikan-pedang.html

Minggu, 07 Oktober 2012

Fenomena Jempol Raksasa Menunjuk Indonesia di Google Earth

Fenomena Jempol Raksasa Menunjuk Indonesia di Google Earth

Sebuah pemandangan mengejutkan terlihat dari sebuah citra satelit. Gambar yang menunjukkan sebuah samudra luas membentuk gambar sebuah tangan dengan ibu jari atau jempol. Uniknya, ibu jari tersebut menunjuk ke arah Indonesia.
Dalam citra satelit yang dikeluarkan oleh Departemen Geografi Amerika Serikat melalui Google Earth tersebut terlihat sebuah gelombang laut di samudera pasifik membentuk sebuah gambar menyerupai jempol. Gambar yang dikeluarkan tahun 2012 tersebut dinilai sangat unik.
Namun hingga kini belum ada penjelasan terkait gambar satelit yang menyerupai ibu jari manusia tersebut. Termasuk kaitannya dengan fenomena alam yang akan terjadi dan menimpa wilayah Indonesia.
  • Perempuan Harus Punya Jiwa Pemimpin
  • Korbankan Acara Ultah Anak demi Komunitas Perempuan
  • Negara Belum Penuhi Hak Orang dengan Masalah Kejiwaan
  • Pengurus PBNU Geram Dituding Tak Nasionalis
Sumber : http://id.berita.yahoo.com/fenomena-jempol-raksasa-menunjuk-indonesia-di-google-earth-192840094.html;_ylt=AptQ9yoRM6fJjmQ.DgZdhph_V8d_;_ylu=X3oDMTR1dmlzMGYyBGNjb2RlA3ZzaGFyZWFnMgRtaXQDQXJ0aWNsZSBOYXRpb25hbCBMaXN0cwRwa2cDZDVjZjdmMDAtNTY2Ny0zZTA4LTljN2EtZjA4OTVjM2JiZmVlBHBvcwMxBHNlYwNNZWRpYUJMaXN0TWl4ZWRMUENBVGVtcAR2ZXIDOTk1NzRjYjAtMGZlYy0xMWUyLTlmZWYtZmU1YzhhNzFhMTdh;_ylg=X3oDMTMzOWhxaHFjBGludGwDaWQEbGFuZwNpZC1pZARwc3RhaWQDMzBhNzY4YTEtMjI2NC0zZmQ0LThmNzctMmYzZWEyOTU3MjUwBHBzdGNhdANuYXNpb25hbHxwb2xpdGlrBHB0A3N0b3J5cGFnZQ--;_ylv=3

STUDI : Bahan Beracun di Ponsel Semakin Berkurang

STUDI : Bahan Beracun di Ponsel Semakin Berkurang


Washington (AFP/ANTARA) - Manufaktur ponsel, merespon tekanan dari konsumen dan badan regulator, kini semakin sedikit menggunakan bahan beracun di produk mereka.

Motorola Citrus, Apple iPhone 4S dan LE Remarq muncul sebagai ponsel yang menggunakan sedikit bahan beracun dalam penelitian atas 36 jenis model ponsel yang diluncurkan pada lima tahun terakhir, menurut studi Ecology Center.

Ponsel iPhone 5 yang baru diluncurkan menempati posisi kelima, dan saingannya Samsung Galaxy S III ada di tempat kesembilan, sementara iPhone 2G - generasi pertama iPhone yang diluncurkan pada 2007 - termasuk dalam ponsel yang memiliki bahan beracun terbesar.

"Ponsel itu secara kimiawi intensif, dan penuh dengan zat kimia yang berbahaya, tapi kondisinya semakin membaik," ujar Jeff Gearheart, direktur penelitian di Ecology Center, kepada AFP melalui telepon.

Dalam pernyataannya, Ecology Center menjelaskan kalau "setiap ponsel yang diteliti dalam studi ini mengandung setidaknya salah satu dari zat berbahaya berikut ini: timbal, bromin, klorin, raksa, dan kadmium."

Kandungan berbahaya seperti itu bisa mengakibatkan polusi di berbagai tahapan kehidupan, mulai dari saat bahan-bahan tersebut di ambil dari tanah sampai saat diolah membentuk ponsel dan ketika dibuang, ujar penelitian tersebut.

"Ketertarikan konsumen dengan produk yang lebih sehat mendorong perusahaan merancang dan memproduksi produk yang lebih sehat," ujar Gearheart, yang juga merujuk kontrol yang semakin ketat di Asia dan Eropa untuk bahan berbahaya yang digunakan di peralatan elektronik.

Ecology Center - yang mempublikasikan penemuannya di situs HealthyStuff.org - sebelumnya memeriksan kandungan beracun di mobil, dudukan anak di mobil, perhiasan, selang taman dan produk Halloween.(pt/ml)

 Sumber : http://id.berita.yahoo.com/studi-bahan-beracun-di-ponsel-semakin-berkurang-050311156.html

Minggu, 30 September 2012

Sejumlah Layanan Google Segera Ditutup!

Sejumlah Layanan Google Segera Ditutup!

 

Inggris - Google memastikan segera menutup sejumlah layanan mereka, langkah ini merupakan bagian dari program 'bersih-bersih' Google menyambut musim panas mendatang.

"Teknologi menawarkan begitu banyak kesempatan untuk membantu memperbaiki kehidupan pengguna, ini berarti kami harus benar-benar fokus mengembangkannya. Jadi hari ini kami akan mengurangi sejumlah fitur sebagai bagian program bersih-bersih yang pernah juga kami lakukan musim panas lalu," tulis Yossi Matias, Senior Engineering Director.

Sejumlah layanan yang dipastikan bakal ditutup antara lain AdSense untuk Feeds, Classic Plus, Spreadsheet Gadgets, Places untuk Android, dan laporan +1 di Webmaster Tools.

Google juga berencana menyatukan layanan Picasa Photo dengan Google Drive. Jadi, pengguna akan memiliki ruang penyimpanan 5 GB baik untuk foto atau pun file di kedua layanan tersebut.

"Kami ingin pengguna mendapatkan pengalaman yang indah dan sederhana saat menggunakan Google. Perubahan ini memungkinkan kita untuk fokus meningkatkan produk yang digunakan oleh jutaan orang setiap harinya," tutup Matias, seperti dikutip detikINET dari blog resmi Google, Senin (1/10/2012).
Sumber : http://inet.detik.com/read/2012/10/01/084552/2047632/398/